【PTCGL】新モード「Build & Battle」実装!
新弾「Chaos Rising」と同時にPTCGLに新しいモード「Build & Battle」が追加されることが明らかになりました。
日本時間2026年5月22日(予定)に開始される「Build & Battleモード」は、既存のランク戦やカジュアル対戦とは異なる新たな遊び方です。対戦時間は短めで、プレイヤー同士の条件差も小さくなるため、初心者から上級者まで幅広く楽しめます。
このモードは、世界中のカードショップで開催されているプレリリースイベントを元に設計されており、『Pokémon TCG Live』でも同様のワクワク感や交流体験を味わえるようになっています。

Build & Battleとは?
自分のデッキを持ち込む代わりに、挑戦開始時にランダムなBuild & Battle Boxが配布されます。
この中には、構築済み40枚シードデッキとブースターパック4個が含まれています。
受け取ったカードでデッキを調整した後、サイド4枚制の5試合で構成された「ラン」に挑戦し、報酬を獲得します。ラン完了後、獲得したすべての報酬が入ったReward Poolを受け取れます。
ここからはモードについて詳しくご紹介します。
「Event Tokens」と無料プレイ
「Event Tokens」は、Build & Battleイベントへの参加に使用する新しいゲーム内通貨です。これらはゲーム内外のさまざまな場所で入手可能で、ギフト配布、コード配布、ゲーム内ショップ、紙版Build & Battle Boxコードの引き換え、Build & Battleモード内の報酬などから獲得できます。
ほとんどのイベントでは、1回のランに「Event Token」を1枚使用します。ただし、自動的に無料プレイを獲得できる機会もあります。
新しいイベントが始まるたびに無料プレイが付与され、長期間イベントでは、前回の無料プレイを消費済みであれば通常毎週追加の無料プレイが配布されます。無料プレイは蓄積されないため、忘れずに使用してください。

デッキの作成
Build & Battle Boxには、すぐ対戦可能な40枚デッキが含まれているため、そのままバトルを始めることも可能です。ただし、開封する4パックのカードを使ってデッキを強化できます。また、試合の合間に何度でもデッキ編集が可能です。

紙版プレリリースイベントと同様に、Build & Battle Boxから追加で入手した場合、同名カードを4枚以上入れることも可能です。ただし、ACE SPECカードやかがやくポケモンのようにルールで制限されているカードは1枚までです。
この仕様により、Build & Battle Boxで同名カードを4枚以上入手しても、余剰分は即座にゲーム内通貨のTrade Creditsへ変換されません。また、既存のTrade Creditsを使用して追加カードを交換することもできません。ラン終了後に報酬を受け取るタイミングで、所持上限を超えたカードのみ通常通りTrade Creditsへ変換されます。
リリース時点では、Build & Battle内で使用するデッキアクセサリーの変更機能はありませんが、今後のアップデートで追加される可能性があります。
イベントとランについて
Build & Battleでは、最新パックだけでなく過去のパックも含めた様々なBuild & Battle Boxを体験できるイベントが頻繁に開催されます。イベント開催中は、新通貨「Event Token」さえあれば何度でもランに挑戦できます。
毎回ランダムなBuild & Battle Boxとデッキで開始するため、異なるカード構成を試しながら、さらに多くの報酬獲得を目指せます。
進行状況は保存されるため、数試合プレイ後に中断し、後から再開してReward Pool(報酬)を受け取ることも可能です。
Build & Battleイベント終了1時間前になると、新しいランを開始できなくなります。ただし、すでに進行中のランについては、残り時間内で最後までプレイ可能です。次のイベント開始後、再び新しいランへ参加できます。

報酬について
Build & Battleでは、対戦結果に応じてReward Poolへ報酬が追加されます。各試合終了時、勝敗に応じた次の報酬を獲得します。
例えば、最初の試合に勝利した場合は1つ目の「Win」報酬を獲得します。その後2戦目にも勝利した場合、Win列の2つ目の報酬を獲得します。もし2戦目に敗北した場合は、「Loss」列の1つ目の報酬を獲得します。
これらの報酬はラン終了まで受け取れませんが、受け取り後はBuild & Battle外でも恒久的に使用可能になります。また、Build & Battle Boxで入手したカードもそのまま保持できます。
さらに、Build & BattleモードでもBattle Passクエスト進行や経験値獲得は通常通り反映されます。Reward Poolとは異なり、これらは即時適用されます。
| Win(勝ち) | Loss(負け) | |
| 1 | 1パック 50 Trainer Points | 50 Trainer Points |
| 2 | 1パック 50 Trainer Points | 50 Trainer Points |
| 3 | 1パック 75 Trainer Points 1Event Token | 75 Trainer Points |
| 4 | 2パック 75 Trainer Points | 75 Trainer Points |
| 5 | 3パック 150 Trainer Points | 150 Trainer Points |
※これらはリリース時点で予定されている標準報酬であり、今後のアップデートやイベントで変更される可能性があります。
リタイアについて
時には、カード運に恵まれないこともあるかもしれません。現在のランを続けるより新しく始めたい場合、いつでもランを放棄できます。その場合、それまでに獲得した報酬は受け取れますが、使用したEvent Tokenや無料プレイは返却されません。
レートについて
Build & Battleモードでは、ランク戦やカジュアル戦とは別のEloレーティングシステムが使用されます。そのため、Build & Battleをプレイしてもランクポイントやレーティングが下がることはありません。
リリースイベントのスケジュール
Build & Battleは『Chaos Rising』と同時リリースとなるため、日本時間2026年5月22日〜6月5日(予定)の最初のイベントでは、この新パックのBuild & Battleデッキが使用されます。
初回イベント終了後は、過去パックを含むさまざまなイベントが予定されています。
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